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quinta-feira, 5 de outubro de 2017

Legados da Grécia


O Shopping Aricanduva e Interlar Aricanduva estão com a exposição "Legados da Grécia" desde o dia 22/09/2017, hoje dia 05/10/2017 o blog Parallilo Sympan conseguiu um tempinho para ir visitar essa maravilhosa exposição.
Pégasus 

A exposição é bem linda, cheia de detalhes e história.

Sem duvida é uma viagem 4.000 anos de história pela Grécia Antiga.

Ao passear pelo shopping você encontra vários pontos da exposição que estão espalhadas entre os dois shoppings.

Muitos fãs da saga de livros Percy Jackson estão "pirando" com a exposição.

Para quem não conferiu, pode estar indo no o shopping até o dia 22/10/2017.





ARQUITETURA

A característica mais evidente da arquitetura grega é a simetria, expressão máxima da constante busca pela perfeição, equilíbrio e harmonia. Ela obedecia a rígidas regras matemáticas, com proporções cuidadosamente calculadas – como a altura e a quantidade de colunas.  As construções que mais se destacaram pela riqueza de detalhes foram os templos.  Na parte de dentro do templo eram colocadas as  esculturas das divindades para que fossem protegidas dos efeitos climáticos. E ao ar livre ficavam os altares onde aconteciam os cultos religiosos.  
As construções não religiosas também eram admiráveis, principalmente os teatros, ginásios e estádios. No centro da cidade ficava a ágora, um espaço
aberto rodeado de edifícios públicos.
A partir do século VII AEC, o uso da pedra talhada e do mármore permitiram dar às construções uma nova dimensão e imponência. Esse aspecto monumental ainda pode ser observado no Partenon de Atenas. As colunas arquitetônicas estabeleceram três estilos, ou ordens características:  
Dórica – a mais básica e simples.  
Jônica – leve e graciosa. 
Coríntia – luxuosa e rebuscada, reservada aos palácios. 

ARTES PLÁSTICAS
A Grécia Antiga deixou como legado um conjunto de manifestações artísticas
que incluem a cerâmica, a pintura e a escultura que nos encantam até hoje por sua beleza e perfeição.
De todos os povos da Antiguidade, os gregos foram os que mostraram a produção artística mais livre.
A princípio, sofreram influência da arte egípcia, com seus deuses e reis de postura rígida e inatingível.
Com o tempo, criaram suas próprias representações e passaram a criar  imagens as mais próximas possíveis da realidade.
E as divindades, que ganharam a aparência de mortais, estão presentes em quase todas as manifestações artísticas. A escultura e a pintura conservadas na
cerâmica representam deuses e heróis, numa variedade de mitos.
Foram os gregos que estabeleceram um conceito de beleza que ainda exerce a sua influência e tem se mantido por mais de 25 séculos.  O belo se baseava em um ideal de perfeição, onde arte e cálculos matemáticos se interligavam em simetria e equilíbrio.
O artista devia respeitar uma série de princípios ou regras chamadas “cânone”, que estabeleciam as proporções ideais da figura humana.
Principais nomes: 
Escultura – os principais artistas que se destacaram no Período Clássico foram FídiasPolicletoMíronLisipoPraxítelesPolicleto
Pintura em cerâmica – AmásisExéquiasEpictetoEufrônio.


CIÊNCIA
A forma inicial de ciência teve origem na Grécia Antiga a partir do século VI AEC,
graças aos primeiros filósofos, que também foram chamados de filósofos da natureza ou “pré-cientistas”.
Por essa época, Ciência, Filosofia, Medicina, Arte e Matemática faziam parte de um mesmo campo de conhecimento, cujo único propósito era a busca da perfeição. 
A Medicina foi a primeira a se separar das teorias filosóficas com um método e um saber próprio.
Destaques: 

Hipócrates, conhecido como o “pai da Medicina”, no século V AEC.  
O filósofo Pitágoras, considerado um dos fundadores da Matemática, afirmou que “Tudo é número”.
Na Astronomia, Eudoxo de Cnido foi o primeiro a usar a Geometria para descrever o movimento dos astros.  

Aristóteles, um dos mais conhecidos filósofos gregos, é considerado o precursor da Biologia, pois foi o primeiro pensador a examinar as plantas e os animais. 
O matemático, físico, engenheiro, inventor e astrônomo Arquimedes deu valiosas contribuições para a Física.  


ESPORTE 
O espírito de competição e a importância dada ao exercício físico como parte indispensável da educação representaram inovações exclusivamente gregas. 
Os concursos e competições reuniam ao mesmo tempo o esporte e o espetáculo, representavam um exercício de  cidadania, uma maneira de unir os cidadãos em torno da valorização de um mesmo ideal atlético.
Um dos fatores para o desenvolvimento do esporte foram os frequentes conflitos entre as cidades-Estado. Para enfrentar uma batalha, o guerreiro devia estar preparado para correr, pular obstáculos e lançar dardos, os mesmos movimentos que estavam presentes nas práticas esportivas.
Minotauro

A palavra esporte era desconhecida pelos gregos e só apareceu com os ingleses, muito tempo depois. Usavam a palavra ginástica, do grego gymnazein, exercitar-se nu, forma como os atletas competiam. Quem praticava esportes era o atleta, do grego athletes, que significa aquele que compete por um prêmio.   
Os Jogos atléticos representaram a mais alta expressão do espírito esportivo. E, durante o tempo em que duravam as competições, havia uma trégua nas guerras e hostilidades, para que todos pudessem participar e reviver seus ideais de liberdade e igualdade. 


LITERATURA 

A civilização grega foi fundamentalmente oral. A educação era baseada na escuta dos poemas cantados e recitados ao som da lira, em festas populares e festivais religiosos.
Dionisio

E, através dos cantos, o homem grego aprendia tudo o que devia saber sobre a sua origem, seu mundo, seus deuses, seus heróis. 
Através dos tempos, histórias sobre deuses e heróis foram contadas, geração após geração.
A literatura grega é admirável pela qualidade técnica, mas o que a mantém eterna e atual é sua profunda humanidade.
Principais autores: 

Homero - a Ilíada, considerada a primeira fonte escrita do Ocidente, e a Odisseia, são os poemas épicos atribuídos a Homero, e chegaram até nós na íntegra. Narram as aventuras do herói Ulisses e a Guerra de Troia.  
Vênus de Milo

Hesíodo foi quem primeiro organizou os mitos gregos até então espalhados, e lhes deu uma forma escrita. Em seu poema Teogonia, conta a formação do mundo, a genealogia dos deuses, seus conflitos e paixões. Em Os trabalhos e os dias, retrata o mundo dos pequenos camponeses. 
Píndaro, o maior representante da poesia lírica, chamado de “príncipe dos poetas”, louvava os vencedores das competições atléticas.  
SófoclesÉsquilo e Eurípides foram os grandes nomes da tragédia grega, e suas obras são até hoje encenadas em todo o mundo. 
Platão e Aristóteles deram à literatura filosófica um lugar de destaque.   
Esopo é o maior representante da fábula, que em geral é composta por uma breve narrativa e termina com uma “moral da história”. 


MEDICINA 
De início, a Medicina era baseada em religião e magia, e existiam algumas figuras simbólicas da Mitologia que tinham ligação com a saúde e a cura, como o
Apolo e Posseidon
centauro Quíron, o deus Apolo e seu filho Asclépio (Esculápio).
Com o surgimento da Filosofia e do pensamento lógico racional, por volta do século VI AEC, a Medicina deixou o campo do misticismo e entrou para o domínio da ciência.
Hipócrates (460-380 AEC) é considerado o “pai da Medicina”, porque foi o primeiro a diferenciar a Medicina da  crença religiosa. Ainda hoje os médicos e profissionais de saúde fazem o “Juramento de Hipócrates”. Ele defendia a ideia de que pensamentos, emoções e sentimentos tinham sua origem no cérebro, e não no coração, como se pensava até então.
Para Hipócrates e seus seguidores, só era possível a cura do corpo quando
Hércules
primeiro houvesse a cura da mente, ou seja, a mente sã faz o corpo ficar são.
Em sua obra Da natureza do homem, escreveu: Todas as doenças resultam de causas naturais e devem ser tratadas também de forma natural – alimentação saudável, exercício, dieta, descanso, banhos, ar fresco, massagens, música e convivência com amigos.  

Conhecia os efeitos preventivos da alimentação e afirmou: “Que o seu remédio seja seu alimento, e que seu alimento seja sua medicina”.






sábado, 8 de março de 2014

DIA DAS MULHERES



A competência levou a Mulher a conquistar espaços, ganhar respeito e a sonhar mais.

Hoje, a mulher está presente em tudo, e essa presença se multiplica em cada sonho alcançado.


Mulher;

de todas, a mais linda,
a mais bela e perfumada flor...
vieste para alegrar nossa existência, 
embelezar a nossa vida,

perfumar nosso caminho...

N.Rogero




FELIZ DIA DAS MULHERES


terça-feira, 15 de outubro de 2013

Acusações de plágio em torno de Percy Jackson e Harry Potter

Desde que o primeiro livro da série, O Ladrão de Raios, foi lançado em 2005, Rick Riordan vem enfrentando uma série de acusações, principalmente de plágio em relação a outras bem sucedidas séries de livros infanto-juvenis publicadas anteriormente, como Harry Potter. Até mesmo Rick assumiu que o enredo e os personagens de The Lightnin Thief se assemelham de forma considerável com os da série da autora J. K. Rowling.
As semelhanças mais evidentes é o trio de personagens principais de Riordan, o protagonista Percy Jackson um garoto problemático que é maltratado em casa e que descobre, de uma hora para outra, que suas origens são totalmente diferentes do que ele imaginava e que um futuro de aventuras e emoções o aguarda, assim como Harry Potter e seus amigos, Grover um garoto-bode fiel, apesar de medroso e atrapalhado, assim como o personagem Ron Weasley e Annabeth uma garota extremamente inteligente e independente, assim como Hermione Granger. No livro de Riordan, também, o personagem central, Percy, vive boa parte de suas aventuras em um acampamento exclusivo para meio-sangues, ou semideuses adolescentes assim como Herry Potter, que vive aventuras na escola de Hogwarts, que é exclusiva para bruxos adolescentes. Em sua jornada, Percy segue conta com os conselhos e com a experiencia de Quíron, assim como Harry Potter com o professor Dumbledore. O filme da série Percy Jackson & the Olympians foi dirigido por Chris Columbus, que dirigiu dois filmes da série Harry Potter.
Com resposta às acusações, Rick se pronunciou dizendo:


domingo, 22 de setembro de 2013

1º Evento Passagem para o Submundo




Galera, estamos organizando um evento para TODOS os chalés. É uma homenagem do Chalé 13 de como os eventos anteriores mudaram as nossas vidas e nos ajuntaram. O nosso tema será Passagem Para o Submundo. Se tiver coragem o suficiente para adentrar as entranhas do Tártaro e sair com vida, estaremos esperando por você! O cronograma de atividades está sendo esquematizado. Por favor, aguardem. Para mais informações, entre em contato com os staffs do evento.


11h - Ponto de encontro dos chalés no MAM (Museu de Arte Moderna) - Aranha.
É muito importante que vocês não se atrasem, pois iremos ter uma tolerância de meia hora de espera e depois, partiremos para o local onde será realizado o evento, o qual NÃO será no bosque.

11h3O - Entrega de um dracma de ouro para cada semideus presente e partida para a Passagem do Submundo.
Cada semideus irá receber um dracma de ouro. É importante que vocês não percam ele - e nem comam! Para cada semideus que perder ou comer o dracma, será retirado 1 (Um) ponto de sangue dele.

12h - Previsão de chegada ao porto do Rio Estige, onde o Caronte estará esperando para levar os semideuses até a Planície Infernal.
Vocês deverão apresentar o seu dracma de ouro para o Caronte, para que assim ele possa levar você até a Planície Infernal.

12h15 - Os chalés irão levantar acampamento na Planície Infernal e irão aguardar os procedimentos dados pelos Staffs.

12h3O - Apresentação das FanArts.
É de suma importância que aqueles que irão participar do concurso de FanArt mande-a para o e-mail a seguir { hihollagirl@hotmail.com } até sexta feira dia 27/O9 às 2Ohs e a leve no dia do evento. (PS: Pode concorrer mais de uma FanArt por chalé.)

13hOO - Concurso de Cosplay.
Serão válidos apenas dois cosplayers por chalé. Os cosplayers serão apenas da Saga de Percy Jackson. Haverá apenas um campeão, que levará 1O pontos de sangue para o seu respectivo chalé.

13h3O - Banquete Infernal.
É a nossa pausa para o lanche. É de suma importância que cada chalé leve o seu próprio alimento E PELO AMOR DE HADES, se forem levar bebidas alcóolicas, se controlem para não entrar em um coma alcóolico.

14hOO - Apresentação do Grito de Guerra.
Cada chalé deverá ter o seu grito de guerra, que será apresentado para os Staffs. O melhor grito leva 2O pontos de sangue para o seu respectivo chalé.

14h3O - Caça a Bandeira.
O nosso mais querido tradicional caça, onde dois times (vermelho e azul) irão para o campo de batalha afim de roubar a bandeira do time adversário. Serão aceitos todos os tipos de espada, escudos, lanças e arco e flechas, DESDE que eles não sejam de materiais cortantes, madeiras e afins. Vamos nos divertir e não machucar ninguém.

15h3O - Caça aos Dracmas de Ouro.
Serão escolhidos apenas 1 (UM) semideus de cada chalé para o Caça aos Dracmas de Ouro. Eles terão que passar por provas e achar pergaminhos sagrados com as pistas para achar o baú de dracmas. O vencedor ganha o baú e 2O pontos de sangue para o seu respectivo chalé.

16h3O - Arena do Submundo.
Cada chalé deverá ter 2 (dois) representantes na Arena. Será uma batalha entre semideuses que irão duelar até o final de uma das vidas (ok, levem isso na brincadeira --'). Só serão aceitas armas que NÃO machuquem. Para o vencedor, 3O pontos de sangue para o chalé.

17h3O - Rodinha do Submundo.
É uma roda de semideuses onde terão jogos da garrafa. Só participe se você topar tudo - ou quase tudo. Importante: O jogo não contará com cenas explícitas de sexo e nudez.

18hOO - Despedida.
É a previsão de término do evento, onde será feita a contagem dos pontos de sangue e o anúncio do melhor chalé. A rodinha do submundo se prolongará até, no máximo, 18h3O, caso os participantes decidam.




O evento irá acontecer no dia 28/09 - Sábado
PARA PARTICIPAR: Clique aqui



segunda-feira, 19 de agosto de 2013

"Percy Jackson e o Mar de Monstros" assume liderança no Brasil




O novo filme da franquia "Percy Jackson" assumiu a liderança logo ao estrear nos cinemas brasileiros, segundo informações da consultoria Rentrak nesta segunda-feira (19). Os dados são referentes ao período entre 16 e 18 de agosto.
O filme já está ultrapassando "Os Smufrs" que teve 3,8 bilhões de bilheteria.
Parece que nossas expectativas foram correspondidas não é semideuses?ou quase correspondidas...

quinta-feira, 15 de agosto de 2013

Percy Jackson e o Mar de Monstros

SINOPSE

O aniversário de 17 anos de Percy Jackson foi surpreendentemente calmo, sem ataques de monstros ou algo do tipo. Entretanto, uma inocente partida faz com que Percy e seus amigos se vejam desafiados a um jogo de vida ou morte contra um grupo de gigantes canibais. A chegada de Annabeth traz ainda outra má notícia: a proteção mágica do Acampamento Meio-Sangue foi envenenada por uma arma misteriosa e, ao menos que seja curada, todos os semideuses serão mortos. Não demora muito para que Percy e seus amigos tenham que enfrentar o mar para salvar o local.


DIREÇÃO: Thor Freudenthal

GÊNERO: Aventura

DURAÇÃO: 18 min.

DISTRIBUIDORA: Fox Films

CLASSIFICAÇÃO: 10 Anos


segunda-feira, 29 de julho de 2013

Aplicativos das sagas para celular

PERCY JACKSON


 JOGOS VORAZES






HARRY POTTER





ATENÇÃO
Os aplicativos foram procurados pelo IPhone, não sei se estão disponíveis para outros aparelhos.